約 51,305 件
https://w.atwiki.jp/nmrih/pages/87.html
NMRiH入門 なんとなく頭に入れておくと辛い思いをせずに済むかもしれません。 共通 初心者は難易度クラシックかカジュアルの、できるだけデフォルト設定な公式マップを回しているサーバーで遊ぼう。色々と弄ってあるサーバーや、カスタムマップは最初のうちはおすすめしない。レイテンシについては50以下が最良、100以下が快適、200以下がプレイ可能といった感じ。 ゾンビに掴まれたり、攻撃を食らいそうな時はとりあえず押しのける。 大抵の場合近接武器が主力。銃はピンチの時に使うものだと心得よう。マップによっては銃で切り抜けることが前提の場合もあるが・・・ どんな武器でもどんな状況でも基本的にヘッドショット。ヘッドショット以外はほとんどダメージが入らない武器も多い。兵士ゾンビに対しては防具に吸収されないように顔面~顎あたりを狙う。Kid(子供ゾンビ)はヘッドショット以外でも一撃で倒せる武器もある。頭以外はどこに当ててもダメージは同じ。 スタミナを無駄遣いしない。必要な時以外はスプリントしたりジャンプしたり壁殴ったりしない。 足の速いゾンビ(Runner, Kid)でも背を向けてまっすぐ逃げれば攻撃を受けることはない。ただし大きな段差などが無い限り逃げ切るのは難しいので安全な場所に移動してから倒そう。 出血で削られたヘルスは戻ってこないので止血は出来る限り早めにする。ピルは飲んだ瞬間から余命200秒なのでぎりぎりまで我慢する。感染していないのに遺伝子治療薬を飲むのはやめよう。 爆発物系(特にTNT)はダメージ範囲がそこそこ広いので自爆やFFに注意。 後ろ歩きは遅いのでヒット アウェイの時はできるだけ横か前に逃げる。ゾンビを殴ったあとマウスを左に振ってAキー、または右に振ってDキー(同時にSキーを入れてもよい)。 スタミナについてジャンプキーを押すと一定量消費する。 スプリントキーを押すと一定量消費し、押し続けている間一定速度で消費する。つまり連打すると一瞬で尽きる。 押しのけがヒットすると一定量消費する。 近接攻撃がヒットすると武器ごとに定められた量を消費する。1回の攻撃で複数回ヒットした場合、回数分消費する。 しゃがんでいると速く回復する。 プレイヤーの移動速度について武器インベントリ50%以上では全ての移動が遅くなり、100%で更に遅くなる。 出血中はスプリントができない。 後ろ歩きは遅い。 しゃがみ歩きは遅い。 スプリント中の速度はスタミナに比例する。つまり、ある時点で普通に歩くよりも遅くなる。 オブジェクティブ 経験者らしき人がいたら必死についていく。 自分1人だけ生き残ってしまって何をすればいいのかも分からないときは諦めて死ぬ。みんなでリトライしよう。 マップにもよるがそれほど銃の重要性は高くない。残弾が少ない重い銃などは、必要に応じて捨ててしまってよい。 余裕があれば弾薬は適合する銃を持っている人にあげよう。序盤では同じ弾種の銃を3人も4人も持つのはやめたほうがいいかも。 サバイバル バリケードは現状役に立つマップ・状況が限られているため慣れるまで打たなくてOK。逆効果(プレイヤーが通れない/通りにくい・ゾンビに攻撃しにくい・ゾンビが一気に雪崩れ込んでくる)になる場合も多い。 そのマップのクリアに要する時間や物資を把握していない場合、物資は節約ぎみでいこう。 直ちに必要の無い物資を携帯しない。比較的安全な拠点などに保管しておこう。 ヘルス箱(所定の位置に設置できる赤い回復箱)からヘルスを全回復することでも止血できる。 フレアガンは開けた場所の空に撃つとヘリが物資を届けてくれるマップが多い。 チェーンソー系は最後の切り札。これさえあれば最後の一人でも割となんとかなる。
https://w.atwiki.jp/eveon/pages/171.html
ミッション解説>ミッション入門 ミッションとは?ミッションで何が得られるか? まとめ どのようにしてミッションをクリアするか?ミッションの調べ方 対NPC装備 (ミッション用) の組み方 コメント (意見・リクエスト) ミッションとは? 他の MMORPG で言うところのクエストです。 各ファクション (Fac=国家) に所属するコーポレーション (NPCコープ=会社) に勤めているエージェントが Lv や部門に応じたミッションを配布しています。 プレイヤーは依頼をクリアする事で金 (isk) やアイテム、スタンディング (信用) を得ます。 スタンディングが増えるにつれて Lv の高いミッションが受けられるようになり、 難易度と報酬が上昇します。 また、同じファクション、同じ Lv のミッションを16回クリアする事で、 インポータントと呼ばれるミッションが近くのストーリーラインエージェントから配布されます。 このミッションをクリアすれば、ファクションのスタンディングが上昇します。 (逆に言うと通常のミッションでは「コーポレーション」のスタンディングしか上昇しない) ファクションのスタンディングが高ければ減税などの様々な恩恵を受けます。 部門名 依頼内容 セキュリティー 戦闘でNPCを倒すミッション 輸送 輸送元から輸送先へ輸送するミッション 採掘 採掘して持ってくるミッション ストーリーライン 重要ミッション(クリアすると対象国のファクションスタンディングが上昇) ミッションで何が得られるか? さて、まずミッションによって何を得るか?です。 現金 (isk) アイテムミッションでしか手に入らない・入りずらいものもあります。 LP (ロイヤリティポイント)特殊なアイテムを販売するLPストアでLPを使って買い物ができます。(物によっては現金や交換用アイテムが必要) スタンディング金は採掘でも稼げますし、交易はもっと稼げ、WHのアノマリは同じ戦闘系でミッションの数倍稼げます。金が欲しくない人達がミッションをする目的は主に「スタンディング」です。ただ、ミッションのLvが1つ上がる毎に難易度と報酬両方が大幅に上がるので、スタンディングを優先して単一NPCコープから集中して受けるのが良いです。 詳細は「スタンディング」を参照してください。 まとめ ミッションは集中して同じファンクションでまわすと良い 「ソーシャル (Social)」スキルが高いとスタンディング稼ぎがかなり楽 スタンディングがあると恩恵が多い お金が欲しいだけならミッション以外の手段が戦闘含めて豊富に存在する ミッションは辞退でき、回数制限がかかっていても保留して時間切れすればスタンディングを落とさずに断れる 一度受けたミッションは絶対にクリアすること。失敗したらミッション100回分スタンディングが落ちる 4大国家(カルダリ、アマー、ガレンテ、ミンマター)が敵のミッションは基本受けてはいけない どのようにしてミッションをクリアするか? ミッションの調べ方 エージェントの検索で探します。(近場から表示されます) NPCコープ一覧(JPwiki)等に国別のおすすめミッションコープがまとめられています。 周辺の地理が知りたい場合は、「10連インダストリー(7/10)」を参照。 最近は JPwiki でも一部有志が日本語版ミッション情報を更新されているので 楽になりましたがまだまだ情報が不足しています。 そういった時、どうしても「英語のミッション名」で調べる必要が出る場合があります。 そういう時は、左の「ジャーナル」から「エージェント」>「ミッション」を開いて 左下の「ミッション名を英語で表示する」にチェックを入れてみてください。 これで「ミッションLv1 (JPwiki)等の情報が利用できます。 NEKO Wiki では、左の「ミッションデータ」からリンクしています。 対NPC装備 (ミッション用) の組み方 対NPC装備の組み方 コメント (意見・リクエスト) コメント
https://w.atwiki.jp/soldout/
木工革細工入門 木刀を作成する アイテム名 個数 消費有無 木の枝 20 消費する 革の鞭を作成する アイテム名 個数 消費有無 獣の革 20 消費する 毛皮のフードを作成する アイテム名 個数 消費有無 獣の革 30 消費する 木の胸当てを作成する 必要熟練度 20% アイテム名 個数 消費有無 木の枝 40 消費する パチンコを作成する アイテム名 個数 消費有無 木の枝 40 消費する パチンコ玉を作成する アイテム名 個数 消費有無 鍛冶屋の技術 1 消費しない 軽金属 5 消費する
https://w.atwiki.jp/shibawiki/pages/48.html
フラクタル幾何学入門 担当教員 講義内容 教員別傾向 クチコミ
https://w.atwiki.jp/playigo/pages/2.html
トップ メニュー 入門者向け 囲碁の5つのルール/見本対局 死活(中手一覧) ヨセ(基本的なヨセ) 定石 上級者向け 打ち込み リンク 入門 インタラクティブ囲碁入門 関西棋院囲碁入門 漫画囲碁馬鹿入門 入門後 囲碁サブノート 対局 オンライン囲碁ゲームcosumi 対CPUのフラッシュゲーム igowin 9路のDL式CPU対戦。 aabinoaigo 19路CPU対戦 オンライン対局場 KGS 囲碁きっず 詰め碁 GoBase.org[普通] 囲碁きっず1日1題[やや難] goproblems.com 大量[ピンキリ] その他リンク 囲碁の棋譜でーたべーす ニコ生囲碁放送 日本棋院 関西棋院 囲碁・連珠・オセロ@2ch掲示板 ここを編集 testページ
https://w.atwiki.jp/mahjong_comic/pages/463.html
マンガでわかる麻雀入門 著者 周虹西? 作画 菊地勝也? 掲載誌 描き下ろし 概要 「雀太」くんが買ったマージャン実戦ソフト「雀雄伝」は、1万本に1本のサービスソフトだった。雀太は立体映像で現れた「マージャンワールド」の支配人と対戦相手の面々に麻雀を教わっていくことになる――。 ファミコンの4人マージャンと全自動マージャンを念頭において、やさしく解説した初歩の入門書。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon (レーベル名なし) 日東書院 B6 全1巻 1993年4月20日初版 マンガでわかる麻雀入門 90年代 レクチャー漫画 周虹西 日東書院コミックス 菊地勝也
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/278.html
前回記事JavaScript入門6ではオブジェクトとメソッドの書き方について学びました。今回は用意されているオブジェクトとメソッドについて考えていきます。10月27日記事 目次 基本オブジェクト メソッド コード(stringオブジェクトの例) まとめ 基本オブジェクト 配列を扱うArrayオブジェクト、文字列を扱うStringオブジェクト、日付を扱うDateオブジェクト 数学的な計算処理を扱うMathオブジェクト、dateオブジェクトの一部 1の方はメソッドを使う時に、 new演算子を使ってオブジェクトを作ってあげる必要があります。 2の方はメソッド記述時に new演算子を使わずに、そしてオブジェクトを宣言しなくても使えるものがあります。 具体的な例を見ていきたいと思います。 メソッド メソッドとはオブジェクトにくっついてる関数です。「手続き」と呼ばれ、オブジェクトにくっつけて使います。当然オブジェクトが定義されていないと使えません(Mathオブジェクト,Dateオブジェクトの一部を除く)。 コード(stringオブジェクトの例) stringオブジェクトでどんなメソッドが使えるかはMDNを確認していただくとわかりやすいと思います。 !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title 用意されているオブジェクトを使う~組み込みオブジェクト~ /title /head body script var s = new String("world wide web"); //オブジェクト名にドットをくっつけてメソッドを記述する。 console.log(s.length);//文字列の長さを測るlengthメソッド console.log(s.replace("w","W"));//文字列を置換するreplaceメソッド var regexp = /[i]/; //変数を適当に作る console.log(s.match(regexp));//正規表現によるパターンマッチさせるmathメソッド //iは先頭が0から始まり7番目(いわゆる8文字目)にあらわれる console.log(s.split("w",3));//先頭も数えられるので最後のwebは分割できない。 console.log(s.split("w",4));//これをするとwebのwも分割される。 /script /body /html その他Stringオブジェクトで使えるメソッドはMDNの https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Stringを見ていじってみてみてください。 まとめ 今回はオブジェクトを作り、メソッドで色々と表示させていきました。 次に、JavaScript入門8では、new演算子を使わず、オブジェクトを作らず数学的な処理をするMathオブジェクトについて考えていきたいと思います。 以上
https://w.atwiki.jp/tunis7zaftred/pages/20.html
※このコーナーは、現在、作成中です。 大海戦入門 大航海時代Onlineにも、ようやく慣れてきたころ、何となく気になってくるのが、ちょこちょこ発生する大海戦(非戦を除く)。 ワールドクロックや歴史的事件、レリックピースなんかは、ちょっと訳わかんないけど、大海戦なら、航海者養成学校の授業でも説明があるので、そろそろ自分も参加できるのではないか……そんなことを考えている皆様方のための、大海戦入門のコーナーです。 ☆大海戦とは 外郭と発生条件 対戦カードの決定とスケジュール 報酬 ☆参加するには 国籍とレベル条件 船・大砲 小型 現在のDOLでは、16門砲を使った海事が主流となっています。 小型戦では、必ずしも16門砲の攻撃力は必要ではないのですが、中型戦以降では必要となるため、アイテム枠の問題などから、小型戦から16門砲を積むことが、暗黙の了解となっています。 この点を踏まえると ①戦闘用記念スループ ②ガンボートor機動型ガンボート ③ローマンガレー 以上3種類の船が、候補となるでしょう。 ポイントは、16門砲を3基積めること(ローマンガレーについては、シップリビルドによる船側砲スロットの追加が必要)。 シップリビルドを使えば、他にもスロット数を3にできる船はあるのですが、船室や砲室の数が、フル強化してもフルファイアの条件を満たせないために、除外となります。 一方で、小型戦に限って言えば、必ずしも16門砲×3スロットは必要ではなく、16門砲×2スロットでも対応が可能(その代わりに、多彩なオプションスキルを使うという選択)ですが、初級者向けではありません。 高レベルのPに戦闘を仕掛けられた際に、まぐれでも勝利を掴む、あるいは逃げ切るために、3スロットの船を選択した方がいいでしょう。 中型 NPCだけを相手にするのであれば、ここも3スロット船でもよい、ということにはなりますが、他プレイヤーとの対戦も避けては通れないことを考えると、砲スロットが4の船を選択した方がいいでしょう。 El Orieteからしばらくの間、この4スロットの船の敷居が高すぎたことが問題となっていましたが、シップリビルドの実装によって、初級者も参加することが可能になりました。 【初級者】 ①キャラック・商用キャラック・戦闘用キャラック ②ピンネース・商用ピンネース・戦闘用ピンネース ③探検用ナオ ※ただし、シップリビルドによる船側砲スロットの追加と、強化&熟練度獲得による強化値の顕在化が必要。 【中級者】 ①強襲用重キャラベル ②大型フリゲートor重フリゲート ③卒業記念フリゲート ④作戦用ガレー ⑤コルヴェットor作戦用コルヴェットor護衛用コルヴェットor特殊コルヴェット ⑥沙船・輸送用沙船 ※上記と同じ。 【上級者】 ①将官用サムブーク ②将官用ガレー ③将官用コルヴェット ④将官用重キャラベル ⑤武装沙船 ※サムブークとガレーについては、シップリビルドで船側砲スロットの追加が必要。 正直、初級者用と中級者用の船では、フル強化しても、耐久力の面では不十分なのですが、砲スロットが4つになったことで反撃の可能性を探ることが出来るようになった、という部分は大きいと思います。 大型 大型戦では、NPCの数が減り、必然的に対人戦をする機会が多くなります。 なので、船側砲5スロットは必須。 これもEl OrienteでFS造船が登場してから、上級者の船の耐久値が上昇。 4スロットの船では太刀打ちできない、という問題が発生していたのですが、シップリビルドにより解消。 しかし…… 船側砲が5スロットの船に乗れれば、大概のNPCは倒せるので(一部のガナドールなどを除く)、初級者と中級者の垣根はないに等しい、ということで、以下で分類します。 【海事LV20未満】 ①ガレオンor巡航型ガレオン ②輸送用広船 ③樽廻船 ④マニラガレオン ※シップリビルドによる船側砲スロット追加と、強化と熟練値獲得による強化値の顕現化が必須。 ガレオンは、冒険レベルが35とハードルが高く、ガレオン以外は、もととなる船を入手するのが困難なため、これらの船を大海戦用に用意するよりは、むしろ、頑張って海事レベルを上げることをおススメします。 【海事LV30未満】 ①大型ガレオンor商用大型ガレオン ②調査用シャム船 ③巡航用広船or調査用広船or広船or輸送用広船 ④イベリアンガレオン ⑤巡航型日本前 ⑥台湾船 ⑦商用武装キャラック ※台湾船以外は、シップリビルドによる船側砲スロット追加が必要。 現実的には、商用大型ガレオンに乗ることが一番多いかと。 大型ガレオン、イベリアンガレオンは貿易レベルがネック。 横帆を嫌って商用武装キャラックという選択はあっても、他の船を、わざわざ海事用に改造する、というのは現実的でないかも。 ガレオンや大型ガレオンには、急加速スキルをつけることができるので、艦隊を組む仲間が上手く護衛することができるなら、旗艦だけを逃がす、という戦法を取ることも可能ですが、結構ムズカシイです。 【海事LV30以上】 すでに述べた通り、船側砲のスロットが5の船にのることが出来れば、大概のNPCは倒すことができるので、あとは、好きな上位船を選べばOK。 船側砲スロットの追加ができるようになった(最大5)ことで、様々な船を選ぶことが可能になりましたが、それは、今後のお楽しみ、ということで…… まとめると、学校でもらえる戦闘用記念スループを改造することで小型戦はなんとかなっても、中型以降では、上級者に船の強化やシップリビルドでの支援を受けないと、まともな勝負をできる船は手に入らない、ということになります。 造船所でシャウトして、船大工のフレをつくる必要がありそうです。 さもなくば、本意でなくとも、一度、どこかの商会に所属して、大海戦に出られる準備を整えるか……商会にも色々ありますが、入って損をすることは、ないと思いますよ。 装備品 アイテム 艦隊の組み方 ☆要塞戦
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/1499.html
『君は生き延びる事が出来るか』 無理です。絶対無理です。 ということで、ガンダム(ゲーム)ファンなら気になるXBOX360の「ガンダムオペレーショントロイ」が発売され、どうなのかと体験版をプレイしてみる。 このゲームの魅力は、一般の歩兵がMSに立ち向かい、歩兵の武器でMSを倒す醍醐味と、MSとMSに乗っていない状態での戦略の攻防が楽しめるという点。 歩兵モードはFPS。もちろんMS搭乗時でもFPS視点なので、臨場感は凄い。 簡単に言えば、通常のFPSに兵器としてMSが搭乗するゲーム。 想像してみてください。 歩いていたら、ドシンドシンとやってきてMSが頭上を通過する光景を。 とまぁ、やってることはスッゴイ面白いネタなんだけど。 どうにも、FPSをあんまりわかっていない人間が開発しているのか、FPSのクオリティが360のゲームとしては最低クラス。 演出ショボイ、歩兵の武器ショボイ、MSの挙動がショボイ、MAPがハリボテ並にショボイ。 ちなみに。 対戦開始位置にMSが配置されていて、MSに搭乗するところから始まったりするのだが…。 アレ…。ガンダムの世界って、そうだっけ…。 と、MSってMS用のパイロットいるんじゃ…? と素で疑問を感じたりする。 まぁ、【ネタ】としては最高です。 俺は絶対にMSにタヨラネェゼ!!と、歩兵でザク倒してみたり(実際できる)、地雷しかけたり…。 …地雷…て。 まぁ、こういうガンダムのゲームも面白いっちゃー面白いんだろうケド、あまりにもゲームのクオリティが低すぎる。 開発が海外の優秀なFPSクリエイター達ならこのゲームはそうとうよくなっていたであろうと、会社の後輩と話してた。 ちなみに出てくるMSはファースト。 さて、そんなガンダムゲームに新作として登場する、ガンダムバトルユニバースがいよいよ今月発売。 次々と明らかになるマニアックな登場機体にH12は興奮気味です!!
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/267.html
記事を読む対象者は他の言語は多少書けるようになったものの、Javascriptが必要になったという方を対象としています。 jQueryを使う場合に関しても、Javascriptの構文自体の利用は多少必要になってくる場合があります。そんな中で、知らなければならないことを考えていきます。10月21日記事 目次 Javascriptを学習の際にやること。 宣言 開始と終了 外部ファイルを読み込む場合 変数の定義 console.logの利用 コード まとめ Javascriptを学習の際にやること。 プログラム言語(PHPやC言語等)習得でまず、重要なのはprintf,print,echoといった関数を使いながら途中で値を再確認することです。 Javascriptではconsole.logという関数がありますのでそれを使っていくようにします。 宣言 開始と終了 script /* ここにコード */ /script 外部ファイルを読み込む場合 script src="hoge.js" /script ※空であっても /script と読み込む 変数の定義 var 変数名 にする。もし、変数に値を直接入れたい場合は var 変数名 = 値や文字列; を入れる。 console.logの利用 chromeの場合、[メニュー]→[その他のツール]→[ディベロッパーツール]を開き、Element,Network,Sourceがあるメニューで、Consoleを選びます。 firefoxの場合、[メニュー]→[開発者ツール]→WEBコンソールを選びます。 コード !DOCTYPE HTML html head meta charset="utf-8" title Javascript入門1 /title /head body script console.log("hello Javascript"); /script script src="otherscript.js" /script !--内容が空であっても閉じる-- !--上の二つのスクリプトが動いたら、javascriptの証拠。以下のスクリプトタグで色々と 使っていきます。-- script var msg = "Hello Javascript";//変数の宣言はvarであって、変数名とhelloを一緒に書いてもいい。 console.log(msg); var num = 10; console.log(num); var cal = 20; //四則演算 cal = cal % 3; // + - * / や剰余演算の%すべて使えます console.log(cal); var msg1 = 10; var msg2 = "20"; var msg3; msg3 = msg1 + msg2;//PHPでは30と計算してくれますが、javascriptではどうでしょうか。 console.log(msg3); /script /body /html まとめ まずははじめの段階として、変数や読み込み方法、実行方法を記述していきました。次はJavascript入門2です。